Reformatage, et rentrée dans 3 jours
Voila, je ne laisserai qu’une petite trace dans mon blog, vu que j’ai pas trop envie de m’en reparler.
J’ai eu un virus qui m’a obligé a reformater. J’ai bien cru reperdre tous mes documents, mais j’ai presque tout retrouvé.
La rentrée c’est dans 3 jours. C’est le temps de finir deux armes du Paws. Y’a 2 armes que j’ai pas encore présenté mais qui sont déja la. Le Spybot et le Polygun. Ce qu’il reste à faire, c’est le ContraptionJammer et le Nailer, ou lance clous
Depth HUD 1.2 à venir
English text below
Voila, j’ai trouvé une grosse erreur dans le code qui faisait que une des boîtes jaunes qui affiche les ammo restant était en fait en dessous du masque noir transparent de fond. Donc j’en ai profité pour ajouter des features.
Changelog:
- Bug de superposition des calques corrigé.
- La FPS bar peut être mise off en cochant une case
- La FPS bar peut subir un lissage de la transition en cochant une case.
Ca devrait être tout pour le changelog. Le HUD est déja quand même pas mal.
Here’s the changelog of the upcoming 1.2 version of Depth HUD.
- Overlay fix on the ammo box display (the yellow box was below the black transparent box)
- The FPS bar can be toggled on/off.
- Smoothed FPS transition that is togglable.
Dynacam
Dynacam est un addon qui rend la caméra de vue du joueur de Garry’s Mod plus dynamique.
En features:
- Tourner la caméra fait pencher la vue
- Strafer fait pencher la vue
- La caméra tremble à l’arrêt
- On voit mieux la caméra trembler quand on bouge
- On voit la caméra trembler plus vite quand on sprint
- La caméra ne tremble pas lors d’un saut ou en noclip
Pour le tester, me contacter.
Paws’ Personnal Firearm
Paws Pub Server is a server I play on since I bought the game. And recently, I learned a bit how to code in Lua, and I decided to make some weapons for the owner, Paws.
Paws’ Blaster (or Pawswind)
The blaster is a combination of the Sticky Bomb Launcher from TF2 and a flare gun. Its origins are the Incendiary Rifle from Half-Life 2 as shown on its first E3. This weapon was replaced by the Combine AR2.
This weapon launches flare that reacts to gravity, and once it hits a wall or obstacle, the props are pushed away from it, the player camera is punched, they lose temporaily noclip and more importantly, all his weapons go flying around, and they definitely lose their physics gun and gravity gun.
The owner can also hit the right click to detonate all fired flares, and note that flares detonated that way have more hit range than a normally exploded flare. The reason behind it is that the right click is made to strip noclipped players, and it needs to be less precise to have more hit chance.
This weapon also removes all the weapons that contain the word “paws” inside. Aka admin weapons included the blaster.
Paws’ Archspammer
This weapon is a spam stopper. The admin just have to left click into a prop to select all the props with the same model and instafreeze them, reducing all physics engine lag. Then the admin can remove them all with a right click, or abort the freeze with a reload push.
Recent modifications
The latest change is the addition of the icons ingame. The icon of the weapon shows up in the weapon menu (1 2 3 4 5 6). And when the player selects the weapon, an icon tells the player what weapon he just selected on the bottom right of the screen.
Where?
The weapons are available in Paws’ server. You can’t use it on your own server. Check out Paws’ Website.
Axis Linedraw
Mon dernier essai de contraption a donnée naissance à une idée, puis a deux STOOLS. Ces Rails m’ont posé un problème de construction.
Avant de dormir, j’ai pensé à ce marble que j’essayais de créer. Il n’y avait simplement pax moyen de faire une rotation précise d’un tube par rapport à un autre tube sans le faire à l’aide de nos yeux. On perd énormément de précision. J’avais en tête ces jours d’un STOOL qui petmettrait de mettre des axis dans les airs… Mais avant de me coucher, sur mon lit, j’ai pensé à mieux.
C’est Axis Linedraw. En gros, cet outil permet de faire des axis entre deux points dans le vide, deux points à l’intérieur d’un objet ou réparties sur deux objets, ou alors un point dans le vide et un point dans un objet.
Mais comment faire un point dans le vide? Les stools fonctionnent comme ça: Un tir génére un “trace” qui donne des informations détaillées sur l’objet touché, la position de toucher en local et en absolu, l’entité et le physique, plein d’information. Le pistolet touche une surface. Donc comment faire toucher dans le vide? Pourquoi pas mettre un troisième objet passif? mais c’est laborieux et imprécis.
Et j’ai trouvé l’idée. Ca marche à merveille. En fait, on va tracer un segment et récupérer le milieu de ce segment. Et ça fait des trucs extrêmement précis! Si on trace un segment entre les deux faces opposés d’un tube cylindrique… Le milieu passe par l’axe de rotation désiré: L’axe de révolution. Donc on trace deux segments, et on les relie pour faire un axis. Tout simple!
Do a ball roll!
Vous connaissez les marbles? En général ça désigne en anglais les billes d’agathe qu’on utilise quand on est tout petit dans la cour, pour gagner les billes des autres. Perso, je me rappelle n’être parti de rien et en avoir gagné d’énormes quantités, les plus belles pour moi étant les billes un peu floues sec, qui sont transparents quand plongés dans l’eau, et également les billes à couleur unique.
Les marbles sont aussi communément un jeu ou une décoration où des billes tombent dans un circuit. Ce sont des contraptions en bois, et on apprécie le choc des billes contre les plaques de bois ou leur roulement dans un circuit. Leur mise en route peut être automatisée, ou manuelle.
Par exemple, le système pour monter les billes. Cette pompe a été utilisé dans un marble en Mai 2001 par Matthias. Il a peut être été conçu avant. Ce système est simplement alimenté d’un moteur qui entraîne un poussoir (pousse la bille) en tranaslation circulaire. Un bloc interdit l’entrée de la bille dans le canal et la chute de la bille dans la cheminée.Le système de remontée des billes est radicalement différent.
Dans Garry’s Mod, il y a un pack de models que j’ai mais que je n’ai jamais utilisé. C’est Rails.
Ce pack permet de faire des marbles et des speedballs. C’est assez limité, on a pas un large choix de models, mais je m’y suis tenté.
Déja, j’ai été contraint à utiliser deux pompes. Havok ne veut simplement pas monter deux cheminées de billes en une tranche sans reproduire le 14 Juillet avec des étincelles de partout. Ensuite j’ai passé mon temps à créer le mécanisme qui partage les billes, et il fonctionne assez bien.
A voir pour la suite.
Pawattitude change de Ventrilo!
Voila, Chibi veut créer une communauté de joueurs, et donc on s’est fait chier à switcher vers le ventrilo qu’a loué Chibi. C’est un Ventrilo 3.0.0. Donc pour l’installer, ben on a pas d’install. Chibi nous a envoyé une version de ventrilo sans installation via MSN, on se l’est passé… Et voila.
Au programme, une qualité de son supérieure, la possibilité de vaire des conversations vocales privées, afficher ce qu’on écoute sur notre nom, et faire passer des URLs en commentaire.
La communauté s’appelle UnknownPlayers, en référence à Unknown Worlds Entertainment, la compagnie de Natural-Selection. Je suis chargé de monter leur site, et d’apprendre à Chibi à utiliser le panneau d’administration.
Depth HUD 1.1
Depth HUD is an addon I had permission to publish. It was originally created as a three-dimesionnal HUD by Night-Eagle. The problem is that I contacted the original author and he told me that one of the main base functions of Garry’s Mod was failing, making the HUD super laggy in-game.
I was so disappointed that I decided to make a 2-dimensionnal HUD with the same features with a bit more. The original contained a compass. I’ve added a compass indicating the X and Y directions, and a clock, ping display, and a health loss report, just like a RPG game. The main HUD color is customizable.
There is the facepunch forum thread, with the download link inside.
La création du Blog
Bienvenue sur Hurry’s World!
Je suis Hurricaaane, et je suis passionné en tout ce qui est création informatique, ça va de la programmation au graphisme, modélisme, et comme je suis aussi fan de jeux vidéos, j’oriente mes créations sur les jeux vidéos auquels je joue, donc mapping, création de textures, créations d’addons. J’adore customizer tous les programmes que j’ai sur mon PC.
Bon voila pour les présentations. J’ai crée ce blog car je commence a faire des créations publiques, et j’aimerais partager le background et ce que j’en pense. Il n’y aura pas que ça 
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Hi and welcome on Hurry’s World!
I am Hurricaaane, and I’m fund of making all kinds of creations on a computer. Programming, design… And as I like video games, my creations targets the world of the video games, so I do some level design, texture creation, and addons for games. I like to customize all the programms on my computer.
I made that blog because I recently unleashed my creations over the internet and I’d like a place to share its backgrounds. And there’s other things to come!





